Fortschrittspeichern funktionstüchtig.
[hackover2013-badge-firmware.git] / badge / jumpnrun /
2013-10-22 WintermuteFortschrittspeichern funktionstüchtig.
2013-10-22 WintermateProgression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.
2013-10-22 Wintermatejumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.
2013-10-21 Wintermutebird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit...
2013-10-21 WintermuteMehr Level.
2013-10-21 WintermuteLebenszahl levelweise einstellbar.
2013-10-21 WintermuteScreen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen ...
2013-10-21 WintermuteMehr Level.
2013-10-21 WintermuteLevel gekürzt wg. RAM-Mangel.
2013-10-21 WintermuteLevelauswahl auf Badge.
2013-10-21 WintermateDrei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm...
2013-10-20 WintermateBugfix: Möglicher segfault beim Sterben.
2013-10-20 WintermuteLevel-Menü in Simulator
2013-10-20 WintermuteSpieler splodiert.
2013-10-20 WintermuteGegner splodieren.
2013-10-20 WintermuteLange Level richtig laden.
2013-10-20 WintermuteBackport auf gcc 4.6
2013-10-20 Wintermatewolfpros Level schaffbar gemacht.
2013-10-20 WintermateSinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
2013-10-20 WintermateLevel-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere...
2013-10-20 WintermateVergessene Dinge eingecheckt.
2013-10-20 WintermateKräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik...
2013-10-19 WintermutelubiXOXO
2013-10-19 WintermuteSchüsse nach Tod despawnen.
2013-10-19 WintermuteLebensscreen.
2013-10-19 WintermuteSchrift auch in Simulator.
2013-10-19 WintermuteZahlenrendern für Prototyp.
2013-10-19 Wintermutemock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.
2013-10-19 WintermuteSchlüssel, verschlüsselte Dokumente.
2013-10-19 WintermuteWeiterkommen wieder möglich.
2013-10-19 WintermuteOhne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.
2013-10-19 WintermuteGegnerspawning an Checkpoints richtig.
2013-10-19 WintermuteCheckpoints.
2013-10-19 WintermutePilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
2013-10-18 WintermateSMB-Level spielbarer gemacht.
2013-10-18 WintermateSpikes.
2013-10-18 WintermutePilz verfolgt Spieler.
2013-10-18 WintermuteGiraffe verfolgt Spieler.
2013-10-17 WintermuteBeim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
2013-10-17 WintermuteNeue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit...
2013-10-17 WintermuteSchussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen,...
2013-10-17 WintermuteGegner reagieren auf Schüsse.
2013-10-17 Wintermuteambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser...
2013-10-17 WintermuteBessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
2013-10-17 WintermuteVorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO:...
2013-10-17 WintermuteBugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand...
2013-10-15 WintermuteVogel.
2013-10-15 WintermuteSchrift. TODO?: Umlaute
2013-10-15 WintermuteGiraffe
2013-10-15 WintermuteHunde.
2013-10-14 WintermuteHoppelnde Hasen.
2013-10-14 WintermuteRotorgeschwindigkeit.
2013-10-14 WintermuteVerbesserte Rotor-Sprites.
2013-10-14 WintermuteNeuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbes...
2013-10-14 Wintermutewolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
2013-10-14 WintermuteLevel von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer...
2013-10-14 WintermuteNeue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
2013-10-13 WintermuteMajor refactoring. Hitboxes.
2013-10-13 WintermutePfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode...
2013-10-13 WintermuteKaninchen aus mock übernommen
2013-10-13 WintermuteSupport für neuen Prototypen
2013-10-13 WintermuteSprunghöhenfoo.
2013-10-13 WintermuteSprunghöhe besser kontrollierbar.
2013-10-12 WintermuteSpeed etwas runter (13.3 ms pro Tick)
2013-10-12 WintermuteJumpnrun: Neueste Entwicklung geportet. Schnellere...
2013-10-10 WintermuteEingabetaster.
2013-10-08 WintermateKram auch eingecheckt.
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