2013-10-22 |
Wintermute | Level eingeordnet.
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2013-10-22 |
Wintermute | Tutorial-Level.
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2013-10-22 |
Wintermute | lubilevel.
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2013-10-22 |
Wintermute | Eigenes Verzeichnis für Level spendiert.
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2013-10-22 |
Wintermute | Spiel beendbar gemacht.
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2013-10-22 |
Wintermute | Wenn neuer Level aufgeschlossen, diesen im Menü vorauswählen.
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2013-10-22 |
Wintermute | Fortschrittspeichern funktionstüchtig.
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2013-10-22 |
Wintermate | Progression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.
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2013-10-22 |
Wintermate | Level-Konverter: Leerzeichen am Ende von Optionszeilen...
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2013-10-22 |
Wintermate | jumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.
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2013-10-21 |
Wintermute | bird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit...
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2013-10-21 |
Wintermute | Mehr Level.
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2013-10-21 |
Wintermute | Lebenszahl levelweise einstellbar.
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2013-10-21 |
Wintermute | Screen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen ...
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2013-10-21 |
Wintermute | Mehr Level.
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2013-10-21 |
Wintermute | Level gekürzt wg. RAM-Mangel.
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2013-10-21 |
Wintermute | Levelauswahl auf Badge.
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2013-10-21 |
Wintermute | Sprites, sprites, sprites
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2013-10-21 |
Wintermate | Drei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm...
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2013-10-20 |
Wintermate | Bugfix: Möglicher segfault beim Sterben.
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2013-10-20 |
Wintermute | Menüposition merken.
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2013-10-20 |
Wintermute | Level-Menü in Simulator
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2013-10-20 |
Wintermute | Menü in ARM-Makefile.
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2013-10-20 |
Wintermute | Menü.
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2013-10-20 |
Wintermute | Spieler splodiert.
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2013-10-20 |
Wintermute | Gegner splodieren.
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2013-10-20 |
Wintermute | Lange Level richtig laden.
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2013-10-20 |
Wintermute | Backport auf gcc 4.6
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2013-10-20 |
Wintermate | wolfpros Level schaffbar gemacht.
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2013-10-20 |
Wintermate | Sinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
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2013-10-20 |
Wintermate | Makefiles aufgeräumt; funktionieren jetzt auch nebeneinander.
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2013-10-20 |
Wintermate | Entfernte Datei auch aus Makefile genommen.
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2013-10-20 |
Wintermate | Level-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere...
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2013-10-20 |
Wintermate | Vergessene Dinge eingecheckt.
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2013-10-20 |
Wintermate | Kräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik...
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2013-10-19 |
Wintermute | lubiXOXO
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2013-10-19 |
Wintermute | Lebensanzeige bei 10 Leben richtig.
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2013-10-19 |
Wintermute | Schüsse nach Tod despawnen.
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2013-10-19 |
Wintermute | Lebensscreen.
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2013-10-19 |
Wintermute | Schrift auch in Simulator.
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2013-10-19 |
Wintermute | Zahlenrendern für Prototyp.
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2013-10-19 |
Wintermute | mock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.
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2013-10-19 |
Wintermute | Schlüssel, verschlüsselte Dokumente.
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2013-10-19 |
Wintermute | Weiterkommen wieder möglich.
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2013-10-19 |
Wintermute | Ohne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.
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2013-10-19 |
Wintermute | Gegnerspawning an Checkpoints richtig.
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2013-10-19 |
Wintermute | Checkpoints.
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2013-10-19 |
Wintermute | Pilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
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2013-10-18 |
Wintermate | SMB-Level spielbarer gemacht.
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2013-10-18 |
Wintermate | Sprites in Repo geworfen (damit nichts verlorengeht)
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2013-10-18 |
Wintermate | Spikes.
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2013-10-18 |
Wintermute | Pilz verfolgt Spieler.
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2013-10-18 |
Wintermute | Giraffe verfolgt Spieler.
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2013-10-17 |
Wintermute | Beim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
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2013-10-17 |
Wintermute | Neue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit...
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2013-10-17 |
Wintermute | Schussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen,...
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2013-10-17 |
Wintermute | Gegner reagieren auf Schüsse.
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2013-10-17 |
Wintermute | ambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser...
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2013-10-17 |
Wintermute | Bessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
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2013-10-17 |
Wintermute | Vorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO:...
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2013-10-17 |
Wintermute | Bugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand...
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2013-10-15 |
Wintermute | Vogel.
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2013-10-15 |
Wintermute | Schrift. TODO?: Umlaute
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2013-10-15 |
Wintermute | Giraffe
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2013-10-15 |
Wintermute | Hunde.
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2013-10-14 |
Wintermute | Hoppelnde Hasen.
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2013-10-14 |
Wintermute | Rotorgeschwindigkeit.
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2013-10-14 |
Wintermute | Verbesserte Rotor-Sprites.
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2013-10-14 |
Wintermute | Teile des r0ket-nrf-Treibers.
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2013-10-14 |
Wintermute | Neuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbessert...
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2013-10-14 |
Wintermute | wolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
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2013-10-14 |
Wintermute | Level von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer...
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2013-10-14 |
Wintermute | Neue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
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2013-10-13 |
Wintermute | Leere Verzeichnisse in git.
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2013-10-13 |
Wintermute | Major refactoring. Hitboxes.
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2013-10-13 |
Wintermute | Pfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode...
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2013-10-13 |
Wintermute | Mock-Code in dieses Repo übernommen.
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2013-10-13 |
Wintermute | Kaninchen aus mock übernommen
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2013-10-13 |
Wintermute | CLKDIV-Durchlauf für Sync zum Messen.
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2013-10-13 |
Wintermute | LEDs an Prototyp2
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2013-10-13 |
Wintermute | Support für neuen Prototypen
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2013-10-13 |
Wintermute | Sprunghöhenfoo.
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2013-10-13 |
Wintermute | Sprunghöhe besser kontrollierbar.
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2013-10-12 |
Wintermute | Speed etwas runter (13.3 ms pro Tick)
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2013-10-12 |
Wintermute | Jumpnrun: Neueste Entwicklung geportet. Schnellere...
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2013-10-12 |
Wintermute | Badge-Initialisierung komplett umgeschrieben, um neue...
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2013-10-12 |
Wintermute | Entwurf einer pinconfig.h, die von IOCON_-Sondernamen...
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2013-10-11 |
Wintermute | Treiber für at25df041a (rev. 0.0.0-erster-anlauf-voellig...
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2013-10-10 |
Wintermute | Probeweise mal mit Flashchip sprechen (Statusregister...
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2013-10-10 |
Wintermute | Eingabetaster.
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2013-10-10 |
Wintermute | Anfang Portierung auf Prototypen.
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2013-10-10 |
Wintermute | r0ket-Code mit Buttons an HB0, HB1
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2013-10-09 |
Wintermute | Init nochmal verkürzt.
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2013-10-08 |
Wintermute | Initialisierung bisschen aufgeräumt.
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2013-10-08 |
Wintermute | lpcrc in Toplevel-Makefile bauen.
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2013-10-08 |
Wintermate | Kram auch eingecheckt.
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2013-10-08 |
Wintermate | Jumpnrun lauffähig.
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2013-10-08 |
Wintermate | mockup/util übernommen (fixed point, rectangle)
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2013-10-08 |
Wintermate | Events a la mockup
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2013-10-07 |
Wintermate | Projektstruktur.
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