Fixed TS calib bug
[hackover2013-badge-firmware.git] / drivers / displays / tft / drawing.c
index 924c115..b8ad086 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ void drawCharSmall(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color, uint8_t c, struct FON
     {
       uint8_t bit = 0x00;
       bit = (column[xoffset] << (8 - (yoffset + 1)));     // Shift current row bit left
-      bit = (bit >> 7);                     // Shift current row but right (results in 0x01 for black, and 0x00 for white)
+      bit = (bit >> 7);                                   // Shift current row bit right (results in 0x01 for black, and 0x00 for white)
       if (bit)
       {
         drawPixel(x + xoffset, y + yoffset, color);
@@ -238,6 +238,11 @@ void drawLine ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t col
 /**************************************************************************/
 void drawLineDotted ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t empty, uint16_t solid, uint16_t color )
 {
+  lcdProperties_t properties;
+
+  // Get the LCD properties (to check for HW acceleration in the driver)
+  properties = lcdGetProperties();
+
   if (solid == 0)
   {
     return;
@@ -250,7 +255,7 @@ void drawLineDotted ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16
   y1 = y1 > 65000 ? 0 : y1;
 
   // Check if we can use the optimised horizontal line method
-  if ((y0 == y1) && (empty == 0))
+  if ((y0 == y1) && (empty == 0) && properties.fastHLine)
   {
     lcdDrawHLine(x0, x1, y0, color);
     return;
@@ -259,7 +264,7 @@ void drawLineDotted ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16
   // Check if we can use the optimised vertical line method.
   // This can make a huge difference in performance, but may
   // not work properly on every LCD controller:
-  if ((x0 == x1) && (empty == 0))
+  if ((x0 == x1) && (empty == 0) && properties.fastVLine)
   {
     // Warning: This may actually be slower than drawing individual pixels on 
     // short lines ... Set a minimum line size to use the 'optimised' method
@@ -732,6 +737,119 @@ void drawRectangleFilled ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, u
   }
 }
 
+/**************************************************************************/
+/*!
+    @brief  Draws a rectangle with rounded corners
+
+    @param[in]  x0
+                Starting x co-ordinate
+    @param[in]  y0
+                Starting y co-ordinate
+    @param[in]  x1
+                Ending x co-ordinate
+    @param[in]  y1
+                Ending y co-ordinate
+    @param[in]  color
+                Color used when drawing
+    @param[in]  radius
+                Corner radius in pixels
+    @param[in]  corners
+                Which corners to round
+
+    @section    EXAMPLE
+    @code
+
+    drawRoundedRectangle ( 10, 10, 200, 200, COLOR_BLACK, 10, DRAW_CORNERS_ALL );
+
+    @endcode
+
+*/
+/**************************************************************************/
+void drawRoundedRectangle ( uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t color, uint16_t radius, drawCorners_t corners )
+{
+  int height;
+  uint16_t y;
+
+  if (corners == DRAW_CORNERS_NONE)
+  {
+    drawRectangle(x0, y0, x1, y1, color);
+    return;
+  }
+
+  // Calculate height
+  if (y1 < y0)
+  {
+    y = y1;
+    y1 = y0;
+    y0 = y;
+  }
+  height = y1 - y0;
+
+  // Check radius
+  if (radius > height / 2)
+  {
+    radius = height / 2;
+  }
+  radius -= 1;
+
+  switch (corners)
+  {
+    case DRAW_CORNERS_ALL:
+      drawCorner(x0 + radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPLEFT, color);
+      drawCorner(x1 - radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPRIGHT, color);
+      drawCorner(x0 + radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMLEFT, color);
+      drawCorner(x1 - radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMRIGHT, color);
+      if (radius*2+1 < height)
+      {
+        drawLine(x0, y0+radius, x0, y1-radius, color);
+        drawLine(x1, y0+radius, x1, y1-radius, color);
+      }
+      drawLine(x0+radius, y0, x1-radius, y0, color);
+      drawLine(x0+radius, y1, x1-radius, y1, color);
+      break;
+    case DRAW_CORNERS_TOP:
+      drawCorner(x0 + radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPLEFT, color);
+      drawCorner(x1 - radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPRIGHT, color);
+      drawLine(x0, y0+radius, x0, y1, color);
+      drawLine(x0, y1, x1, y1, color);
+      drawLine(x1, y1, x1, y0+radius, color);
+      drawLine(x0+radius, y0, x1-radius, y0, color);
+      break;
+    case DRAW_CORNERS_BOTTOM:
+      drawCorner(x0 + radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMLEFT, color);
+      drawCorner(x1 - radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMRIGHT, color);
+      drawLine(x0, y0, x1, y0, color);
+      drawLine(x1, y0, x1, y1-radius, color );
+      drawLine(x1-radius, y1, x0+radius, y1, color);
+      drawLine(x0, y1-radius, x0, y0, color);
+      break;
+    case DRAW_CORNERS_LEFT:
+      drawCorner(x0 + radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPLEFT, color);
+      drawCorner(x0 + radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMLEFT, color);
+      if (radius*2+1 < height)
+      {
+        drawLine(x0, y0+radius, x0, y1-radius, color);
+      }
+      drawLine(x1, y0, x1, y1, color);
+      drawLine(x0+radius, y0, x1, y0, color);
+      drawLine(x0+radius, y1, x1, y1, color);
+      break;
+    case DRAW_CORNERS_RIGHT:
+      drawCorner(x1 - radius, y0 + radius, radius, DRAW_CORNERS_TOPRIGHT, color);
+      drawCorner(x1 - radius, y1 - radius, radius, DRAW_CORNERS_BOTTOMRIGHT, color);
+      if (radius*2+1 < height)
+      {
+        drawLine(x1, y0+radius, x1, y1-radius, color);
+      }
+      drawLine(x0, y0, x0, y1, color);
+      drawLine(x0, y0, x1-radius, y0, color);
+      drawLine(x0, y1, x1-radius, y1, color);
+      break;
+    default:
+      break;
+  }
+}
+
 /**************************************************************************/
 /*!
     @brief  Draws a filled rectangle with rounded corners
This page took 0.027651 seconds and 4 git commands to generate.