/* Setup */ +unattended-upgrades
[stratum0-wiki.git] / Gegenstandsinfosystem.mw
index 0b8553c..aa60110 100644 (file)
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 '''Reihenfolge, in der Dinge passieren: $FRÜHER -> Plenum mit Diskussion zur Gegenstandsidentifikation -> [[Benutzer:Daniel Bohrer|Daniel Bohrer]] twittert [https://twitter.com/daniel_bohrer/status/238376063779078145] -> ich schreibe diesen Text hier -> ich sehe Rohiebs Tweet -> $JETZT -> $SPÄTER -> ich lese das mal und arbeite das dann hier ein'''
+:Link im Tweet scheint umgezogen zu sein: http://metalab.github.io/labelz/ --[[Benutzer:Daniel Bohrer|Daniel Bohrer]] 02:36, 30. Aug. 2016 (CEST)
 
 Es geht um die vielen Gegenstände im Stratum, von denen man teilweise wissen möchte, aber eben nicht weiß:
 
@@ -37,6 +38,7 @@ In der Diskussion heute krisitallisierten sich folgende Bedürfnisse heraus:
 * Der Overhead der einzelnen Aktionen sollte gering sein, egal ob es gerade um ein einzelnes Teil geht oder um eine große Menge von Teilen
 * Der Overhead der einmaligen Einrichtung sollte gering sein, da die Not, sowas einzuführen, doch eher gering ist
 * Das System sollte Zukunftsfähig sein, z.B. für den Fall dass wir einmal deutlich größere Räume mit mehr Kram von mehr Entitäten haben
+* Wenn mehrere Objekte gleicher Art vorhanden sind, möchte man sie unterscheiden können.
 
 Ich finde es recht eindeutig, dass diese Anforderungen in ihrer Summe alles andere als trivial sind - insbesondere wird hier weder ein rein analoges (z.B. Papierbasiertes) noch ein rein digitales Verfahren (z.B. Wikiseite) allein die Lösung sein.
 
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