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 {{Projekt
 |verantwortlich = [[Benutzer:Wansti|Wansti]]
-|status = unbekannt
+|status = aktiv
+|interessenten = [[Benutzer:Pecca|Pecca]], [[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]], [[Benutzer:blinry|blinry]], [[Benutzer:Drahflow|Drahflow]], [[Benutzer:Neo Bechstein|Neo Bechstein]]
 }}
 
-Ich ([[Benutzer:Wansti|Wansti]]) bin gerade dabei, ein Spieldesign auszuarbeiten. Es soll eine Art Platformer werden mit Schwerpunkten auf Story und Musikintegration. Ich werde die Idee in nächster Zeit noch verfeinern und suche dann Grafiker/Musiker/Coder (C++), die bei der Umsetzung helfen. Falls Interesse besteht, so etwas im Rahmen des Hackerspace zu machen, bitte melden!
+Seit Mitte letzen Jahres treffen wir (die ersten vier Entitäten der Projektbox) uns unregelmäßig, um an einem Spiel zu arbeiten. Es soll eine Art Platformer werden mit Schwerpunkten auf Story und Musikintegration.
 
-== Interessenten ==
+== Status ==
 
-* [[Benutzer:Blinry|Blinry]] kann helfen beim Coden der Engine, Physiksimulationsblurb, Erstellen von 2D-Grafiken.
-* Stelle mich als Musiker und Tonbaumensch zu Verfügung --[[Benutzer:Neo Bechstein|Neo Bechstein]] 05:37, 27. Mai 2011 (UTC)
-* Stelle mich gerne zur Verfügung. Hab schon mal eine Physik-Simulation in C++ und C# geschrieben und Diverse Mini-Spiele mit der Orge Engine (http://ogre3d.org) --[[Benutzer:S0ul_Killer|S0ul_Killer]]
-* [[Benutzer:Pecca|Pecca]] kann helfen bei Interfacedesign/Grafik/Design generell.
-* [[Benutzer:Drahflow|Drahflow]] kann beim coding helfen.
+Wir haben eine grobe Story, etwas Konzeptart und viele Ideen für das Spiel gesammelt. Momentaner Fokus liegt auf dem Erstellen eines Prototyps, um Gameplay-Konzepte auszuprobieren.
 
 == Kommunikation ==
 
-Wer mitmachen möchte, kontaktiert am besten [[Benutzer:Wansti|Wansti]] für weitere Details.
+Wer mitmachen möchte, kontaktiert am besten [[Benutzer:Wansti|Wansti]] für weitere Details. Wir haben eine interne Mailingliste sowie eine Redmine-Instanz mit Wiki und einem Git-Repository. Das Ganze ist momantan so geschlossen, um eine spätere kommerzielle Verwertung nicht auszuschließen.
+
+== Siehe auch ==
+* [[Gamedesign2013]]
+[[Kategorie:Rund_um_Spiele]]
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