From 979f7f33830f793f1be13edd9ea110a95933e6b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DieLenaMaria Date: Thu, 13 Sep 2012 18:58:25 +0000 Subject: [PATCH] =?utf8?q?Mal=20aufgeschrieben,=20was=20ich=20mir=20dazu?= =?utf8?q?=20so=20vorstellen=20k=C3=B6nnte.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- OpenTTD.mw | 30 ++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 30 insertions(+) create mode 100644 OpenTTD.mw diff --git a/OpenTTD.mw b/OpenTTD.mw new file mode 100644 index 000000000..bca50d603 --- /dev/null +++ b/OpenTTD.mw @@ -0,0 +1,30 @@ +Ich möchte gerne eine(n) Lightingtalk / Workshop / Spielrunde / etc. zum Thema OpenTTD machen. Das ist ein Computerspiel, dass ich quasi schon seit 18 Jahren spiele, und das auf verschiedenste Weisen in die Hackerkultur passt. + +Hier schon mal ein grober Überblick, was da inhaltlich so drin sein könnte. + +== Über OpenTTD == + +* Was ist das überhaupt? +* Geschichtliche Entwicklung (RailRoad Tycoon -> Transport Tycoon -> TTD -> TTDpatch -> OpenTTD) +* Ableger, Clones, Nachfolger (Rollercoaster Tycoon, Locomotion, Simutrans) +* Technische Details (Assembler, gepatchte Binaries, Decompilierung nach C, Rewrite nach C++, NewGRFs, AI-API mit Squirrel) +* Plattformen (läuft praktisch auf jeder Plattform, für die es SDL gibt, also könnten alle mal ihre exotische Hardware mitbringen und es darauf ausprobieren. Sihehe [http://wiki.openttd.org/Operating_system] und [http://wiki.openttd.org/Portable_device_version]) + +== Einführung ins Spiel == + +* "Spielziel" +* Bedienung +* Verkehrskonzepte (grob basierend auf [http://wiki.openttdcoop.org/Category:Gametypes]) +* Signale + +== In-Game-Nerdkram == +Das Spiel ruft zur Optimierung der Gleise auf, das kann man beliebig weit treiben und sich dabei beliebig weit von realen Gleissystemen entfernen. Die Signale und Züge ermöglichen zudem eine Art der Programmierung (vermutlich ist das Turing-complete, aber auf die Schnelle hab ich ''nur'' [http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=707465#p707465|das hier] dazu gefunden.) + +Der Abschnitt ist etwas schwierig, da einiger hackende Entitäten da sicher ein Funkeln in den Augen bekommen, andere sich davon aber ggf. auch abschrecken lassen da es vom ''eigentlichen'' Spielprinzip wegführt. + +== Spielrunde == +Bis zu 255 Spieler können in bis zu 15 Firmen gegeneinander oder auch zusammen spielen. Vielleicht finden sich ja ein paar Entitäten, die das sofort mal ausprobieren wollen? So zwei bis drei Stunden sollte man sich dafür aber nehmen. + +Oder wir richten einen Dedicated Server im Stratum ein auf dem wir uns dann später spontan treffen können. + +[[Kategorie:Workshops]] -- 2.20.1