+ dw = SUBKEY_L(i + 3) ^ SUBKEY_R(i + 3); dw = rol32(dw, 8);/* round 4 */
SUBKEY_R(i + 3) = SUBKEY_L(i + 3) ^ dw; SUBKEY_L(i + 3) = dw;
- dw = SUBKEY_L(i + 4) ^ SUBKEY_R(i + 4); dw = ROL8(dw);/* round 5 */
+ dw = SUBKEY_L(i + 3) ^ SUBKEY_R(i + 3); dw = rol32(dw, 8);/* round 4 */
SUBKEY_R(i + 3) = SUBKEY_L(i + 3) ^ dw; SUBKEY_L(i + 3) = dw;
- dw = SUBKEY_L(i + 4) ^ SUBKEY_R(i + 4); dw = ROL8(dw);/* round 5 */
-+ dw = SUBKEY_L(i + 4) ^ SUBKEY_R(i + 4); dw = rol32(dw, 9);/* round 5 */
++ dw = SUBKEY_L(i + 4) ^ SUBKEY_R(i + 4); dw = rol32(dw, 8);/* round 5 */
SUBKEY_R(i + 4) = SUBKEY_L(i + 4) ^ dw; SUBKEY_L(i + 4) = dw;
- dw = SUBKEY_L(i + 5) ^ SUBKEY_R(i + 5); dw = ROL8(dw);/* round 6 */
+ dw = SUBKEY_L(i + 5) ^ SUBKEY_R(i + 5); dw = rol32(dw, 8);/* round 6 */
SUBKEY_R(i + 4) = SUBKEY_L(i + 4) ^ dw; SUBKEY_L(i + 4) = dw;
- dw = SUBKEY_L(i + 5) ^ SUBKEY_R(i + 5); dw = ROL8(dw);/* round 6 */
+ dw = SUBKEY_L(i + 5) ^ SUBKEY_R(i + 5); dw = rol32(dw, 8);/* round 6 */