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1 == Log ==
2
3 todo:
4 * Orientierung des Steinchens durch Unterstreichung abbilden
5 Zu Deiner Frage 1: Wie sollen wir es realisieren, dass man weiß, wie herum der
6 Braille-Buchstabe zu lesen ist?
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8 Ein waagerechter glatter Strich unterhalb des Braille-Symbols, 3,5- oder
9 5,0-mm-Abstand zur dritten, unteren Punktreihe.
10 * Mehrere Buchstabenplättchen zu einem Set zusammenfassen zum Drucken
11 * Spielbrett entwerfen
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14 <pre>
15 // Scrabble for blind and sighted players
16 // Version 1.4
17 // Copyright: Stratum0 e.V.
18 // License: WTFPL
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20 // Zum Einfügen von Schrft
21 use <Write.scad>
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23 Height=3;
24 Width=9;
25 Length=10;
26
27 //cube(size = [Length,Width,Height], center = false);
28 //color("red") write("MeinTestText", h=7, font="orbitron.dxf");
29
30 color("black") intersection()
31 {
32 color("red") writecube("S",font="braille.dxf",h=6, t=1,[Width/2,Length/2,Height],[0,0,0],face="top"); // Braille-Schrift-S
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34 color("schwarz") writecube("S",h=6, t=1,[Width/2,Length/2,Height],[0,0,0],face="top"); // Schwarzschrift-S
35
36 }
37
38 // color("white")
39 difference()
40 {
41 writecube("S",font="braille.dxf",h=6, t=1,[Width/2,Length/2,Height],[0,0,0],face="top"); // Braille-Schrift-S
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43 writecube("S",h=6, t=1,[Width/2,Length/2,Height],[0,0,0],face="top"); // Schwarzschrift-S
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45 }
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48 color("black") writecube("S",h=6, t=1,[Width/2,Length/2,Height-0.5+0.1],[0,0,0],face="top");
49 // Schwarzschrift-S: Die 0.1 sind geschummelt, damit OpenSCAD die Farbe darstellt.
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53 cube([Width,Length,Height],center=false);
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57 // Quelle dieses Textes: Wikipedia.de
58 // Aktuell ist die Buchstabenverteilung im deutschsprachigen Scrabble wie folgt (in Klammern jeweils die Häufigkeit).
59 // Diese wird seit 1987 verwendet, seitdem wird mit sieben Spielsteinen gespielt.
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61 // 1 Punkt: E (15), N (9), S (7), I (6), R (6), T (6), U (6), A (5), D (4)
62 // 2 Punkte: H (4), G (3), L (3), O (3)
63 // 3 Punkte: M (4), B (2), W (1), Z (1)
64 // 4 Punkte: C (2), F (2), K (2), P (1)
65 // 6 Punkte: Ä (1), J (1), Ü (1), V (1)
66 // 8 Punkte: Ö (1), X (1)
67 // 10 Punkte: Q (1), Y (1)
68 // 0 Punkte: Joker/Blanko (2)
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70 // ---
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72 </pre>
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