module add_weiche(variant=0) {
if (variant == 1) add_pips1 (); // 1 kegliger Punkt
- if (variant == 2) add_pips2 (); // 2 kegliger Punkte
- if (variant == 3) add_pips3 (); // 3 kegliger Punkt
- if (variant == 4) add_pips4 (); // 4 kegliger Punkte
- if (variant == 5) add_pips5 (); // 5 kegliger Punkte
- if (variant == 6) add_pips6 (); // 6 kegliger Punkte
+ if (variant == 2) add_pips2 (); // 2 keglige Punkte
+ if (variant == 3) add_pips3 (); // 3 keglige Punkt
+ if (variant == 4) add_pips4 (); // 4 keglige Punkte
+ if (variant == 5) add_pips5 (); // 5 keglige Punkte
+ if (variant == 6) add_pips6 (); // 6 keglige Punkte
if (variant == 7) add_strich (); // Taktiler Strich
if (variant == 8) add_plus (); // Taktiler Plus
if (variant == 9) add_slash (); // Taktiler Schrägstrich
if (variant == 21) add_sphere1 (); // 1 kugliger Punkt
- if (variant == 22) add_sphere2 (); // 2 kugliger Punkte
- if (variant == 23) add_sphere3 (); // 3 kugliger Punkte
- if (variant == 24) add_sphere4 (); // 4 kugliger Punkte
- if (variant == 25) add_sphere5 (); // 5 kugliger Punkte
- if (variant == 26) add_sphere6 (); // 6 kugliger Punkte
+ if (variant == 22) add_sphere2 (); // 2 kuglige Punkte
+ if (variant == 23) add_sphere3 (); // 3 kuglige Punkte
+ if (variant == 24) add_sphere4 (); // 4 kuglige Punkte
+ if (variant == 25) add_sphere5 (); // 5 kuglige Punkte
+ if (variant == 26) add_sphere6 (); // 6 kuglige Punkte
if (variant == 27) add_quad (); // Taktiles Quadrat
if (variant == 31) add_x (); // Taktiles X
if (variant == 32) add_ring (); // Taktiler Ring