Neue SW verlinkt. Beispiel für eigene Animationen. Anleitung zur HW1 raus.
authorChrissi^ <Chrissi^@stratum0.org/mediawiki/>
Sun, 11 May 2014 12:22:09 +0000 (12:22 +0000)
committerChrissi^ <Chrissi^@stratum0.org/mediawiki/>
Sun, 11 May 2014 12:22:09 +0000 (12:22 +0000)
S0light.mw

index d364a3e..fedf647 100644 (file)
@@ -45,11 +45,13 @@ Es bietet sich an die Platine in den folgenen Schritten zu bestücken:
 * Zuletzt folgt nun die Spannungsversorgung. Hierzu dienen die Näh-Augen, Lötflächen und Durchkontaktierungen im oberen Teil.
 {{Todo|Abbildung der Spannungsversorgungs-Möglichkeiten}}
 
-=== Spannungsversorgung ===
+==== Spannungsversorgung ====
 Das H ist mit einer Spannung zwischen 3V und 5,5V zufrieden. Damit kann es sowohl mit einer CR2032, einem alten Handy-Akku oder einem USB-Anschluss versorgt werden. Egal welche Quelle genutzt wird: Umbedingt auf richtige Polarität achten. Andernfalls kann das H oder auch die Quelle beschädigt werden.
 
 Das H benötigt je nach Spannung und Anzahl der LEDs unterschiedlich viel Strom. Mit nur einer LED an 3V wird die Stromaufnahme unter 3mA liegen. Mit allen LEDs an an 5V rund 100mA verbrauchen.
 
+Durch drücken des Tasters auf der Rückseite wird das H in den StandBy versetzt. Hierbei werden alle LEDs ausgeschaltet, und der Controller in den tiefsten Schlafmodus versetzt. So ausgeschaltet benötigt das H nur noch wenige µA. Selbst mit einer Knopfzelle sollte es so ''sehr lange'' halten.
+
 ==== Flashen ====
 Der Controller ist bereits geflasht. Diese Anleitung ist also nur relevant, wenn das H mit einer anderen Software versorgt werden soll.
 
@@ -61,39 +63,7 @@ Zunächst werden die Fuses gesetzt, sodass der Controller mit 8MHz internem Takt
  avrdude -v -B 64 -p m328p -P /dev/ttyUSB0 -c stk500v2 -U lfuse:w:0xe2:m -U hfuse:w:0xd9:m -U efuse:w:0xfe:m
 
 
-Anschließend kann ein Hex-File aus dem Repository geflasht werden; z.b. [http://svn.tinyhost.de/svn/s0light/SW/tags/S0light_h%20V1/workspace/S0light/Release/S0light.hex dieses]:
- Mit einem usbasp:
- avrdude -p m328p -P usb -c usbasp -U flash:w:s0light.hex
-
- Mit einem Atmel STK500V2
- # avrdude -v -B 1 -p m328p -P /dev/ttyUSB0 -c stk500v2 -U flash:w:s0light.hex
-
-Direkt nach de Flash-Vorgang sollte das H mit einer Animation beginnen.
-
-=== Aufbau und Inbetriebnahme: HW V1===
-Das H mit der HW-Version 1 wird noch ohne geflashten Controller ausgeliefert. Für die Inbetriebnahme wird somit noch ein Atmel ISP-Programmer (z.B. ein USBASP) benötigt. Mindestens einer davon befindet sich meist irgendwo im Frickelraum. 
-
-==== Löten ====
-Für das Löten wird ein temperaturgeregelter Lötkolben mit feiner Spitze (<1mm) benötigt. Ausserdem bietet sich ''feines'' Lötzinn mit hohem Flussmittelanteil an.
-{{Todo|Heraussuchen eines guten Youtube SMD-Löt Lehrgangs.}} 
-
-Es bietet sich an die Platine in den folgenen Schritten zu bestücken:
-* Löten der LEDs: Die LEDs werden auf die Vorderseite gelötet. Die LEDs sind dabei im SOT23-Gehäuse und können somit nicht verpolt werden.
-* Löten des Controllers: Als nächstes sollte der Controller gelötet werden. Der Controller ist dann richtig ausgerichtet, wenn die Pin1-Markierung in Richtung Herzseite des (noch nicht bestückten) Tasters zeigt.
-* Anschließend werden die restlichen SMD-Bauteile auf der Unterseite gelötet. Um es einfach zu halten sollte der Taster zuletzt gelötet werden.
-* Zuletzt wird der ISP-Anschluss eingelötet. Der Schlitz muss Richtung Controller zeigen.
-
-==== Flashen ====
-Der Controller muss anschließend mit einem Programmer geflasht werden. Z.B. via Software AVRdude.
-
-Zunächst werden die Fuses gesetzt, sodass der Controller mit 8MHz internem Takt, ohne Vorteiler und ohne Watchdog läuft. Eventuelle Fehler im E-Fuse können ignoriert werden.
- Mit einem usbasp:
- avrdude -p m328p -P usb -c usbasp -U lfuse:w:0xe2:m -U hfuse:w:0xd9:m -U efuse:w:0xfe:m
-
- Mit einem Atmel STK500V2:
- avrdude -v -B 64 -p m328p -P /dev/ttyUSB0 -c stk500v2 -U lfuse:w:0xe2:m -U hfuse:w:0xd9:m -U efuse:w:0xfe:m
-
-Anschließend kann ein Hex-File aus dem Repository geflasht werden; z.b. [http://svn.tinyhost.de/svn/s0light/SW/tags/S0light_h%20V1/workspace/S0light/Release/S0light.hex dieses]:
+Anschließend kann ein Hex-File aus dem Repository geflasht werden; z.b. [http://svn.tinyhost.de/svn/s0light/SW/tags/S0light_h%20V2/workspace/s0light/Release/s0light.hex dieses]:
  Mit einem usbasp:
  avrdude -p m328p -P usb -c usbasp -U flash:w:s0light.hex
 
@@ -102,7 +72,38 @@ Anschließend kann ein Hex-File aus dem Repository geflasht werden; z.b. [http:/
 
 Direkt nach de Flash-Vorgang sollte das H mit einer Animation beginnen.
 
-
-
+=== Eigene Animationen für das H ===
+Möchte man eigene Animationen hinzufügen, muss man eine eigene Software compilieren. 
+{{TODO|Eine Anleitung finden, die erklärt, wie man das unter z.B. Win und Linux macht}}
+Als Grundlage kann die aktuelle Software aus [http://svn.tinyhost.de/svn/s0light/SW/tags/ dem Repository] verwendet werden. In der ''main.c'' findet sich das Feld 
+ const uint8_t PROGMEM frames[][NUM_LEDS+1] {...};
+In diesem Feld werden die einzelnen Frames der Animation definiert. Ein Frame besteht dabei aus einer Dauer, gefolgt von den Helligkeiten der 20 LEDs. Eine Dauer von 1 entspricht dabei ca 8ms. Helligkeiten können zwischen 0 (aus) und 7 (maximal hell) eingestellt werden. Eine einfache Animation sieht dann so aus:
+ const uint8_t PROGMEM frames[][NUM_LEDS+1] {
+ {10, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,7 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,7 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,7 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0},
+ {10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7},
+ {10, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0 ,0 ,0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
+ }
+Diese Animation lässt eine einzelne, helle LED ein Mal um das Herz laufen. Die letzte Zeile (mit der LED-Helligkeit von 255) zeigt das Ende der Liste an und muss entsprechend immer am Ende stehen.
+
+=== Historie: HW V1===
+Das H mit der HW-Version 1 entspricht im Wesentlichen der Version 3. Die Software ist auch kompatibel. Falls Du noch eine HW1 hast, folge der Anleitung zur HW3.
 
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