/* Slicen */ update start gcode, USB-stick erwähnt
authorDaniel Bohrer <Daniel Bohrer@stratum0.org/mediawiki/>
Fri, 29 Jan 2016 00:24:04 +0000 (00:24 +0000)
committerDaniel Bohrer <Daniel Bohrer@stratum0.org/mediawiki/>
Fri, 29 Jan 2016 00:24:04 +0000 (00:24 +0000)
RepRap.mw

index 23c3ead..dffd356 100644 (file)
--- a/RepRap.mw
+++ b/RepRap.mw
@@ -106,6 +106,7 @@ Es wird eine .stl-Datei benötigt.
 * Es kann helfen, von Zeit zu Zeit die Version des Slicers zu updaten.
 
 Fertige Konfigurationen:
+* auf dem USB-Stick, der am RepRap hängt
 * für Slic3r unter [[RepRap/Configs/Slic3r]]
 * für Cura zur Zeit noch nicht
 * für Skeinforge gibt es zur Zeit keine Konfigurationsdatei aber eine Kurzanleitung unter [[RepRap/Skeinforge]]
@@ -114,13 +115,14 @@ Fertige Konfigurationen:
 Die nutzbare Druckfläche beträgt 200×177 mm. Die gesamte Druckplatte ist zwar 200×200 mm groß, durch den Multi-Extruder-Druckkopf und die Klemmen, die die Glasscheibe halten, muss die Druckfläche verringert werden, damit die Extruder nicht gegen die Klemmen stoßen.
 
 ==== Initiale Positionierung ====
-Nach einem Firmwareupdate kann nach homing aller Achsen einfach losgedruckt werden. Es ist lediglich darauf zu achten das zuerst die z-Achse gehomt wird, damit es nicht zu Kollisionen kommt.
+Nach einem Firmwareupdate kann nach Homing aller Achsen einfach losgedruckt werden. Es ist lediglich darauf zu achten, dass zuerst die z-Achse gehomt wird, damit es nicht zu Kollisionen kommt.
 
-Im start gcode sieht das so aus (bereits in .ini Datei hinterlegt)
-
- G28 Z    ; home Z
- G28 X Y  ; home X and Y
+Im Start-GCode sieht das so aus:
 
+ G28 Z0            ; home Z first so when homing X Y the extruder does not collide with the frame
+ G1 Z10            ; if bed is not level, don't scratch bed when homing X Y
+ G28 X0 Y0         ; home X Y
+ G28 Z0            ; home Z again
 
 ==== Einzelne Objekte am Stück fertigstellen ====
 Cura und Slic3r haben die Möglichkeit, mehrere Objekte gleichzeitig zu drucken, wobei jedes Objekt einzeln fertiggestellt wird, bevor das nächste Objekt angefangen wird (also nicht alle Objekte gleichzeitig Layer für Layer). Das ergibt unter Umständen bessere Druckerzeugnisse, da während der Travel-Bewegungen weniger Filament heraustropfen und an anderen Objekten hängen bleiben kann.
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