Scene::CalcBounds(), including Box::Extend(Box&), Box::Clear()
[MicroTrace.git] / Sphere.cxx
index 3c19afa..137ce8f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #include "Sphere.hxx"
 
 Sphere::Sphere(const Vec3f& center, float radius, Shader* shader)
-  : Primitive(shader), 
+  : Primitive(shader),
     m_center(center),
     m_radius(radius)
 {
@@ -20,24 +20,47 @@ Sphere::Intersect(Ray& ray)
 
   if( B*B-4*A*C < 0 )
     return false;
-  
+
   float root = sqrtf(B*B-4*A*C);
   float t = (-B-root)/(2.0f*A);
   if(t > ray.t())
     return false;
-      
-  if( t < 1e-6 )
+
+  if( t < Epsilon )
     {
       t = (-B+root)/(2.0f*A);
-      if( t < 1e-6 || t > ray.t())
+      if( t < Epsilon || t > ray.t())
        return false;
     }
+
   ray.setT(t);
+  ray.setHit(this);
+
   return true;
 }
 
 Vec3f
 Sphere::GetNormal(Ray& ray)
 {
-  return Vec3f();
+  Vec3f p = ray.origin()+ray.direction()*ray.t();
+  Vec3f N = (p-m_center);
+  N.normalize();
+
+  return N;
+}
+
+Box
+Sphere::CalcBounds()
+{
+  Vec3f min(m_center[0] - m_radius/2, m_center[1] - m_radius/2,
+    m_center[2] - m_radius/2);
+  Vec3f max(m_center[0] + m_radius/2, m_center[1] + m_radius/2,
+    m_center[2] + m_radius/2);
+  return Box(min, max);
+}
+
+bool
+Sphere::InVoxel(const Box& box)
+{
+  return CalcBounds().Overlaps(box);
 }
This page took 0.028638 seconds and 4 git commands to generate.