mmh, there was something missing for assignment 3
[MicroTrace.git] / Sphere.cxx
index 5706cc3..6b8d943 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #include "Sphere.hxx"
 
 Sphere::Sphere(const Vec3f& center, float radius, Shader* shader)
-  : Primitive(shader),
+  : Primitive(shader), 
     m_center(center),
     m_radius(radius)
 {
@@ -20,35 +20,31 @@ Sphere::Intersect(Ray& ray)
 
   if( B*B-4*A*C < 0 )
     return false;
-
+  
   float root = sqrtf(B*B-4*A*C);
   float t = (-B-root)/(2.0f*A);
   if(t > ray.t())
     return false;
-
-  if( t < 1e-6 )
+      
+  if( t < Epsilon )
     {
       t = (-B+root)/(2.0f*A);
-      if( t < 1e-6 || t > ray.t())
+      if( t < Epsilon || t > ray.t())
        return false;
     }
+  
   ray.setT(t);
+  ray.setHit(this);
+  
   return true;
 }
 
 Vec3f
 Sphere::GetNormal(Ray& ray)
 {
-  // We don't want to modify the ray (probably this is not needed, but I am
-  // too lazy to think about it now ...)
-  Ray tempRay = ray;
+  Vec3f p = ray.origin()+ray.direction()*ray.t();
+  Vec3f N = (p-m_center);
+  N.normalize();
 
-  // Surface normal is the difference between intersection and center point
-  Intersect(tempRay);
-  // intersection
-  Vec3f i = tempRay.origin() + tempRay.direction() * tempRay.t();
-  // normal
-  Vec3f n = (i - m_center);
-  n.normalize();
-  return n;
+  return N;
 }
This page took 0.024251 seconds and 4 git commands to generate.