fixed Box::Extend(Vec3f&)
[MicroTrace.git] / InfinitePlane.cxx
index c11fb8a..93e165f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 #include "InfinitePlane.hxx"
 
 InfinitePlane::InfinitePlane(const Vec3f& a, const Vec3f& n, Shader* shader)
-  : Primitive(shader), 
+  : Primitive(shader),
     m_a(a),
     m_n(n)
 {
-  
+
 }
 
 InfinitePlane::~InfinitePlane()
@@ -17,9 +17,9 @@ InfinitePlane::Intersect(Ray& ray)
 {
   Vec3f diff = m_a - ray.origin();
   float t = diff.dot(m_n) / ray.direction().dot(m_n);
-  if (t < Epsilon || t > ray.t()) 
+  if (t < Epsilon || t > ray.t())
     return false;
-  
+
   ray.setT(t);
   ray.setHit(this);
 
@@ -35,11 +35,25 @@ InfinitePlane::GetNormal(Ray& ray)
 Box
 InfinitePlane::CalcBounds()
 {
-  return Box();
+  if(fabs(m_n[0]-1) < Epsilon && m_n[1] < Epsilon && m_n[2] < Epsilon) {
+    // plane is parallel to y and z axes
+    return Box(Vec3f(m_a[0]-Epsilon, Infinity, Infinity),
+      Vec3f(m_a[0]+Epsilon, Infinity, Infinity));
+  } else if(m_n[0] < Epsilon && fabs(m_n[1]-1) < Epsilon && m_n[2] < Epsilon) {
+    // plane is parallel to x and z axes
+    return Box(Vec3f(Infinity, m_a[1]-Epsilon, Infinity),
+      Vec3f(Infinity, m_a[1]+Epsilon, Infinity));
+  } else if(m_n[0] < Epsilon && m_n[1] < Epsilon && fabs(m_n[2]-1) < Epsilon ) {
+    // plane is parallel to x and y axes
+    return Box(Vec3f(Infinity, Infinity, m_a[2]-Epsilon),
+      Vec3f(Infinity, Infinity, m_a[2]+Epsilon));
+  } else
+    // no real border
+    return Box();
 }
 
 bool
 InfinitePlane::InVoxel(const Box& box)
 {
-  return false;
+  return CalcBounds().Overlaps(box);
 }
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