hackover2013-badge-firmware.git
10 years agoMerge branch 'master' of gitlab:wintermute/hackover2013-badge-firmware
Christian Spilker [Wed, 23 Oct 2013 20:35:37 +0000 (22:35 +0200)]
Merge branch 'master' of gitlab:wintermute/hackover2013-badge-firmware

10 years agofix email
Christian Spilker [Wed, 23 Oct 2013 20:33:37 +0000 (22:33 +0200)]
fix email

10 years agoNeue Level.
Wintermute [Wed, 23 Oct 2013 20:32:38 +0000 (22:32 +0200)]
Neue Level.

10 years agoMenü einen Pixel tiefer, damit Ränder oben und unten gleich sind.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 20:31:13 +0000 (22:31 +0200)]
Menü einen Pixel tiefer, damit Ränder oben und unten gleich sind.

10 years agoFont readjustiert (ein Pixel höher)
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 20:27:24 +0000 (22:27 +0200)]
Font readjustiert (ein Pixel höher)

10 years agoFahrplan: Letzte Position merken.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 20:01:08 +0000 (22:01 +0200)]
Fahrplan: Letzte Position merken.

10 years agoFahrplan-Testdatei auf latin1
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 19:20:40 +0000 (21:20 +0200)]
Fahrplan-Testdatei auf latin1

10 years agoSchrift erweitert.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 19:19:49 +0000 (21:19 +0200)]
Schrift erweitert.

10 years agoFahrplan-Browser.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 17:46:10 +0000 (19:46 +0200)]
Fahrplan-Browser.

10 years agoHauptmenü.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 00:31:28 +0000 (02:31 +0200)]
Hauptmenü.

10 years agoVanity-Screen: Klickschutz.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 00:11:15 +0000 (02:11 +0200)]
Vanity-Screen: Klickschutz.

10 years agoVanity-Screen.
Wintermate [Wed, 23 Oct 2013 00:09:40 +0000 (02:09 +0200)]
Vanity-Screen.

10 years agoTextdateiankuckdingviech.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 23:20:38 +0000 (01:20 +0200)]
Textdateiankuckdingviech.

10 years agoTextscroller f. Dateibrowser
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 23:12:48 +0000 (01:12 +0200)]
Textscroller f. Dateibrowser

10 years agoMenü: Scrollen, wenn Knopf gedrückt gehalten.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 20:43:28 +0000 (22:43 +0200)]
Menü: Scrollen, wenn Knopf gedrückt gehalten.

10 years agoMenücode aufgeräumt.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 20:23:36 +0000 (22:23 +0200)]
Menücode aufgeräumt.

10 years agoJumprun-Foo in Verzeichnis auf Badge.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 19:20:01 +0000 (21:20 +0200)]
Jumprun-Foo in Verzeichnis auf Badge.

10 years agoLevel eingeordnet.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:40:22 +0000 (20:40 +0200)]
Level eingeordnet.

10 years agoTutorial-Level.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:37:16 +0000 (20:37 +0200)]
Tutorial-Level.

10 years agolubilevel.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:30:20 +0000 (20:30 +0200)]
lubilevel.

10 years agoEigenes Verzeichnis für Level spendiert.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:23:03 +0000 (20:23 +0200)]
Eigenes Verzeichnis für Level spendiert.

10 years agoSpiel beendbar gemacht.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:19:04 +0000 (20:19 +0200)]
Spiel beendbar gemacht.

10 years agoWenn neuer Level aufgeschlossen, diesen im Menü vorauswählen.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:13:16 +0000 (20:13 +0200)]
Wenn neuer Level aufgeschlossen, diesen im Menü vorauswählen.

10 years agoFortschrittspeichern funktionstüchtig.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:03:40 +0000 (20:03 +0200)]
Fortschrittspeichern funktionstüchtig.

10 years agoProgression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 16:34:27 +0000 (18:34 +0200)]
Progression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.

10 years agoLevel-Konverter: Leerzeichen am Ende von Optionszeilen trimmen.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 12:32:48 +0000 (14:32 +0200)]
Level-Konverter: Leerzeichen am Ende von Optionszeilen trimmen.

10 years agojumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 12:10:51 +0000 (14:10 +0200)]
jumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.

10 years agobird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit der Möglichkeit, dass
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 21:06:37 +0000 (23:06 +0200)]
bird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit der Möglichkeit, dass
inertia.y > move_max().y vorbeugen (da kriegt die Kollisionsprüfung Probleme)

10 years agoMehr Level.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 20:34:57 +0000 (22:34 +0200)]
Mehr Level.

10 years agoLebenszahl levelweise einstellbar.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 20:14:32 +0000 (22:14 +0200)]
Lebenszahl levelweise einstellbar.

10 years agoScreen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen (damit viel Button-Gepresse
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:53:33 +0000 (21:53 +0200)]
Screen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen (damit viel Button-Gepresse
nicht gleich wieder in den Level geht).

10 years agoMehr Level.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:35:58 +0000 (21:35 +0200)]
Mehr Level.

10 years agoLevel gekürzt wg. RAM-Mangel.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:00:27 +0000 (21:00 +0200)]
Level gekürzt wg. RAM-Mangel.

10 years agoLevelauswahl auf Badge.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 18:27:24 +0000 (20:27 +0200)]
Levelauswahl auf Badge.

10 years agoSprites, sprites, sprites
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 17:04:13 +0000 (19:04 +0200)]
Sprites, sprites, sprites

10 years agoDrei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm besser formatiert.
Wintermate [Mon, 21 Oct 2013 00:14:19 +0000 (02:14 +0200)]
Drei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm besser formatiert.

10 years agoBugfix: Möglicher segfault beim Sterben.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 20:28:15 +0000 (22:28 +0200)]
Bugfix: Möglicher segfault beim Sterben.

10 years agoMenüposition merken.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:43:58 +0000 (21:43 +0200)]
Menüposition merken.

10 years agoLevel-Menü in Simulator
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:21:40 +0000 (21:21 +0200)]
Level-Menü in Simulator

10 years agoMenü in ARM-Makefile.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:03:32 +0000 (21:03 +0200)]
Menü in ARM-Makefile.

10 years agoMenü.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:02:23 +0000 (21:02 +0200)]
Menü.

10 years agoSpieler splodiert.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 16:39:03 +0000 (18:39 +0200)]
Spieler splodiert.

10 years agoGegner splodieren.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 16:09:48 +0000 (18:09 +0200)]
Gegner splodieren.

10 years agoLange Level richtig laden.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 15:16:02 +0000 (17:16 +0200)]
Lange Level richtig laden.

10 years agoBackport auf gcc 4.6
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 14:56:27 +0000 (16:56 +0200)]
Backport auf gcc 4.6

10 years agowolfpros Level schaffbar gemacht.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 12:07:02 +0000 (14:07 +0200)]
wolfpros Level schaffbar gemacht.

10 years agoSinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 11:58:19 +0000 (13:58 +0200)]
Sinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.

10 years agoMakefiles aufgeräumt; funktionieren jetzt auch nebeneinander.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:36:02 +0000 (04:36 +0200)]
Makefiles aufgeräumt; funktionieren jetzt auch nebeneinander.

10 years agoEntfernte Datei auch aus Makefile genommen.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:22:43 +0000 (04:22 +0200)]
Entfernte Datei auch aus Makefile genommen.

10 years agoLevel-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere Source-Datei entfernt.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:21:31 +0000 (04:21 +0200)]
Level-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere Source-Datei entfernt.

10 years agoVergessene Dinge eingecheckt.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:14:09 +0000 (04:14 +0200)]
Vergessene Dinge eingecheckt.

10 years agoKräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik jetzt allein auf
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:07:20 +0000 (04:07 +0200)]
Kräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik jetzt allein auf
Hitboxbasis. TODO: Wenn man von unten angesprungen wird, wie verhalten?

10 years agolubiXOXO
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 21:19:57 +0000 (23:19 +0200)]
lubiXOXO

10 years agoLebensanzeige bei 10 Leben richtig.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 20:24:44 +0000 (22:24 +0200)]
Lebensanzeige bei 10 Leben richtig.

10 years agoSchüsse nach Tod despawnen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 19:52:57 +0000 (21:52 +0200)]
Schüsse nach Tod despawnen.

10 years agoLebensscreen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 18:46:22 +0000 (20:46 +0200)]
Lebensscreen.

10 years agoSchrift auch in Simulator.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 18:21:32 +0000 (20:21 +0200)]
Schrift auch in Simulator.

10 years agoZahlenrendern für Prototyp.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 16:42:44 +0000 (18:42 +0200)]
Zahlenrendern für Prototyp.

10 years agomock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 15:39:39 +0000 (17:39 +0200)]
mock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.

10 years agoSchlüssel, verschlüsselte Dokumente.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 14:12:53 +0000 (16:12 +0200)]
Schlüssel, verschlüsselte Dokumente.

10 years agoWeiterkommen wieder möglich.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:27:21 +0000 (15:27 +0200)]
Weiterkommen wieder möglich.

10 years agoOhne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:19:28 +0000 (15:19 +0200)]
Ohne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.

10 years agoGegnerspawning an Checkpoints richtig.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:14:32 +0000 (15:14 +0200)]
Gegnerspawning an Checkpoints richtig.

10 years agoCheckpoints.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:03:32 +0000 (15:03 +0200)]
Checkpoints.

10 years agoPilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 12:13:51 +0000 (14:13 +0200)]
Pilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.

10 years agoSMB-Level spielbarer gemacht.
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 21:18:14 +0000 (23:18 +0200)]
SMB-Level spielbarer gemacht.

10 years agoSprites in Repo geworfen (damit nichts verlorengeht)
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 20:32:42 +0000 (22:32 +0200)]
Sprites in Repo geworfen (damit nichts verlorengeht)

10 years agoSpikes.
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 20:14:51 +0000 (22:14 +0200)]
Spikes.

10 years agoPilz verfolgt Spieler.
Wintermute [Fri, 18 Oct 2013 16:05:09 +0000 (18:05 +0200)]
Pilz verfolgt Spieler.

10 years agoGiraffe verfolgt Spieler.
Wintermute [Fri, 18 Oct 2013 16:02:21 +0000 (18:02 +0200)]
Giraffe verfolgt Spieler.

10 years agoBeim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 21:25:43 +0000 (23:25 +0200)]
Beim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.

10 years agoNeue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit Dip.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 21:09:07 +0000 (23:09 +0200)]
Neue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit Dip.

10 years agoSchussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen, Schüsse auf LCD sichtbarer.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 20:28:59 +0000 (22:28 +0200)]
Schussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen, Schüsse auf LCD sichtbarer.

10 years agoGegner reagieren auf Schüsse.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:50:10 +0000 (21:50 +0200)]
Gegner reagieren auf Schüsse.

10 years agoambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser als secret level
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:17:34 +0000 (21:17 +0200)]
ambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser als secret level
verstecken.

10 years agoBessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:04:17 +0000 (21:04 +0200)]
Bessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.

10 years agoVorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO: Gegner darauf reagieren
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 18:57:20 +0000 (20:57 +0200)]
Vorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO: Gegner darauf reagieren
lassen.

10 years agoBugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand, bzw. allgemein Koordinaten-
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 17:44:15 +0000 (19:44 +0200)]
Bugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand, bzw. allgemein Koordinaten-
umwandlung bei y < 0.

10 years agoVogel.
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 21:30:26 +0000 (23:30 +0200)]
Vogel.

10 years agoSchrift. TODO?: Umlaute
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 21:07:45 +0000 (23:07 +0200)]
Schrift. TODO?: Umlaute

10 years agoGiraffe
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 19:12:33 +0000 (21:12 +0200)]
Giraffe

10 years agoHunde.
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 18:20:41 +0000 (20:20 +0200)]
Hunde.

10 years agoHoppelnde Hasen.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 23:02:38 +0000 (01:02 +0200)]
Hoppelnde Hasen.

10 years agoRotorgeschwindigkeit.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 20:06:56 +0000 (22:06 +0200)]
Rotorgeschwindigkeit.

10 years agoVerbesserte Rotor-Sprites.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:54:38 +0000 (21:54 +0200)]
Verbesserte Rotor-Sprites.

10 years agoTeile des r0ket-nrf-Treibers.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:35:33 +0000 (21:35 +0200)]
Teile des r0ket-nrf-Treibers.

10 years agoNeuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbessert (andere
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:29:49 +0000 (21:29 +0200)]
Neuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbessert (andere
Geschwindigkeiten möglich)

10 years agowolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 18:31:02 +0000 (20:31 +0200)]
wolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.

10 years agoLevel von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer Physik.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 17:54:15 +0000 (19:54 +0200)]
Level von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer Physik.

10 years agoNeue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 17:31:36 +0000 (19:31 +0200)]
Neue Gegnertypen: Schlange, Spirale.

10 years agoLeere Verzeichnisse in git.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 21:11:16 +0000 (23:11 +0200)]
Leere Verzeichnisse in git.

10 years agoMajor refactoring. Hitboxes.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 21:00:48 +0000 (23:00 +0200)]
Major refactoring. Hitboxes.

10 years agoPfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode zusammenpassen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 18:25:32 +0000 (20:25 +0200)]
Pfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode zusammenpassen.

10 years agoMock-Code in dieses Repo übernommen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 18:20:04 +0000 (20:20 +0200)]
Mock-Code in dieses Repo übernommen.

10 years agoKaninchen aus mock übernommen
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 17:57:49 +0000 (19:57 +0200)]
Kaninchen aus mock übernommen

10 years agoCLKDIV-Durchlauf für Sync zum Messen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 02:25:22 +0000 (04:25 +0200)]
CLKDIV-Durchlauf für Sync zum Messen.

10 years agoLEDs an Prototyp2
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 02:17:39 +0000 (04:17 +0200)]
LEDs an Prototyp2

10 years agoSupport für neuen Prototypen
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 01:56:12 +0000 (03:56 +0200)]
Support für neuen Prototypen

10 years agoSprunghöhenfoo.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 00:48:04 +0000 (02:48 +0200)]
Sprunghöhenfoo.

10 years agoSprunghöhe besser kontrollierbar.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 00:33:01 +0000 (02:33 +0200)]
Sprunghöhe besser kontrollierbar.

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