Schrift fest in Firmware eingebacken, damit die auch funktioniert, wenn auf dem
[hackover2013-badge-firmware.git] / badge / jumpnrun / enemies.c
2013-10-21 Wintermutebird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit...
2013-10-20 WintermuteSpieler splodiert.
2013-10-20 WintermuteGegner splodieren.
2013-10-20 WintermateSinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
2013-10-20 WintermateLevel-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere...
2013-10-20 WintermateVergessene Dinge eingecheckt.
2013-10-20 WintermateKräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik...
2013-10-19 WintermuteGegnerspawning an Checkpoints richtig.
2013-10-19 WintermuteCheckpoints.
2013-10-19 WintermutePilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
2013-10-18 WintermateSpikes.
2013-10-18 WintermutePilz verfolgt Spieler.
2013-10-18 WintermuteGiraffe verfolgt Spieler.
2013-10-17 WintermuteBeim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
2013-10-17 WintermuteNeue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit...
2013-10-17 WintermuteGegner reagieren auf Schüsse.
2013-10-17 Wintermuteambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser...
2013-10-17 WintermuteBessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
2013-10-15 WintermuteVogel.
2013-10-15 WintermuteSchrift. TODO?: Umlaute
2013-10-15 WintermuteGiraffe
2013-10-15 WintermuteHunde.
2013-10-14 WintermuteHoppelnde Hasen.
2013-10-14 WintermuteRotorgeschwindigkeit.
2013-10-14 WintermuteVerbesserte Rotor-Sprites.
2013-10-14 WintermuteNeuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbes...
2013-10-14 Wintermutewolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
2013-10-14 WintermuteNeue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
2013-10-13 WintermuteMajor refactoring. Hitboxes.
2013-10-13 WintermuteKaninchen aus mock übernommen
2013-10-13 WintermuteSupport für neuen Prototypen
2013-10-13 WintermuteSprunghöhe besser kontrollierbar.
2013-10-12 WintermuteJumpnrun: Neueste Entwicklung geportet. Schnellere...
2013-10-08 WintermateKram auch eingecheckt.
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