Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:40:22 +0000 (20:40 +0200)]
Level eingeordnet.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:37:16 +0000 (20:37 +0200)]
Tutorial-Level.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:30:20 +0000 (20:30 +0200)]
lubilevel.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:23:03 +0000 (20:23 +0200)]
Eigenes Verzeichnis für Level spendiert.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:19:04 +0000 (20:19 +0200)]
Spiel beendbar gemacht.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:13:16 +0000 (20:13 +0200)]
Wenn neuer Level aufgeschlossen, diesen im Menü vorauswählen.
Wintermute [Tue, 22 Oct 2013 18:03:40 +0000 (20:03 +0200)]
Fortschrittspeichern funktionstüchtig.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 16:34:27 +0000 (18:34 +0200)]
Progression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 12:32:48 +0000 (14:32 +0200)]
Level-Konverter: Leerzeichen am Ende von Optionszeilen trimmen.
Wintermate [Tue, 22 Oct 2013 12:10:51 +0000 (14:10 +0200)]
jumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 21:06:37 +0000 (23:06 +0200)]
bird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit der Möglichkeit, dass
inertia.y > move_max().y vorbeugen (da kriegt die Kollisionsprüfung Probleme)
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 20:34:57 +0000 (22:34 +0200)]
Mehr Level.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 20:14:32 +0000 (22:14 +0200)]
Lebenszahl levelweise einstellbar.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:53:33 +0000 (21:53 +0200)]
Screen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen (damit viel Button-Gepresse
nicht gleich wieder in den Level geht).
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:35:58 +0000 (21:35 +0200)]
Mehr Level.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 19:00:27 +0000 (21:00 +0200)]
Level gekürzt wg. RAM-Mangel.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 18:27:24 +0000 (20:27 +0200)]
Levelauswahl auf Badge.
Wintermute [Mon, 21 Oct 2013 17:04:13 +0000 (19:04 +0200)]
Sprites, sprites, sprites
Wintermate [Mon, 21 Oct 2013 00:14:19 +0000 (02:14 +0200)]
Drei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm besser formatiert.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 20:28:15 +0000 (22:28 +0200)]
Bugfix: Möglicher segfault beim Sterben.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:43:58 +0000 (21:43 +0200)]
Menüposition merken.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:21:40 +0000 (21:21 +0200)]
Level-Menü in Simulator
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:03:32 +0000 (21:03 +0200)]
Menü in ARM-Makefile.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 19:02:23 +0000 (21:02 +0200)]
Menü.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 16:39:03 +0000 (18:39 +0200)]
Spieler splodiert.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 16:09:48 +0000 (18:09 +0200)]
Gegner splodieren.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 15:16:02 +0000 (17:16 +0200)]
Lange Level richtig laden.
Wintermute [Sun, 20 Oct 2013 14:56:27 +0000 (16:56 +0200)]
Backport auf gcc 4.6
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 12:07:02 +0000 (14:07 +0200)]
wolfpros Level schaffbar gemacht.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 11:58:19 +0000 (13:58 +0200)]
Sinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:36:02 +0000 (04:36 +0200)]
Makefiles aufgeräumt; funktionieren jetzt auch nebeneinander.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:22:43 +0000 (04:22 +0200)]
Entfernte Datei auch aus Makefile genommen.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:21:31 +0000 (04:21 +0200)]
Level-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere Source-Datei entfernt.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:14:09 +0000 (04:14 +0200)]
Vergessene Dinge eingecheckt.
Wintermate [Sun, 20 Oct 2013 02:07:20 +0000 (04:07 +0200)]
Kräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik jetzt allein auf
Hitboxbasis. TODO: Wenn man von unten angesprungen wird, wie verhalten?
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 21:19:57 +0000 (23:19 +0200)]
lubiXOXO
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 20:24:44 +0000 (22:24 +0200)]
Lebensanzeige bei 10 Leben richtig.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 19:52:57 +0000 (21:52 +0200)]
Schüsse nach Tod despawnen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 18:46:22 +0000 (20:46 +0200)]
Lebensscreen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 18:21:32 +0000 (20:21 +0200)]
Schrift auch in Simulator.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 16:42:44 +0000 (18:42 +0200)]
Zahlenrendern für Prototyp.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 15:39:39 +0000 (17:39 +0200)]
mock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 14:12:53 +0000 (16:12 +0200)]
Schlüssel, verschlüsselte Dokumente.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:27:21 +0000 (15:27 +0200)]
Weiterkommen wieder möglich.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:19:28 +0000 (15:19 +0200)]
Ohne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:14:32 +0000 (15:14 +0200)]
Gegnerspawning an Checkpoints richtig.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 13:03:32 +0000 (15:03 +0200)]
Checkpoints.
Wintermute [Sat, 19 Oct 2013 12:13:51 +0000 (14:13 +0200)]
Pilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 21:18:14 +0000 (23:18 +0200)]
SMB-Level spielbarer gemacht.
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 20:32:42 +0000 (22:32 +0200)]
Sprites in Repo geworfen (damit nichts verlorengeht)
Wintermate [Fri, 18 Oct 2013 20:14:51 +0000 (22:14 +0200)]
Spikes.
Wintermute [Fri, 18 Oct 2013 16:05:09 +0000 (18:05 +0200)]
Pilz verfolgt Spieler.
Wintermute [Fri, 18 Oct 2013 16:02:21 +0000 (18:02 +0200)]
Giraffe verfolgt Spieler.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 21:25:43 +0000 (23:25 +0200)]
Beim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 21:09:07 +0000 (23:09 +0200)]
Neue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit Dip.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 20:28:59 +0000 (22:28 +0200)]
Schussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen, Schüsse auf LCD sichtbarer.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:50:10 +0000 (21:50 +0200)]
Gegner reagieren auf Schüsse.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:17:34 +0000 (21:17 +0200)]
ambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser als secret level
verstecken.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 19:04:17 +0000 (21:04 +0200)]
Bessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 18:57:20 +0000 (20:57 +0200)]
Vorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO: Gegner darauf reagieren
lassen.
Wintermute [Thu, 17 Oct 2013 17:44:15 +0000 (19:44 +0200)]
Bugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand, bzw. allgemein Koordinaten-
umwandlung bei y < 0.
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 21:30:26 +0000 (23:30 +0200)]
Vogel.
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 21:07:45 +0000 (23:07 +0200)]
Schrift. TODO?: Umlaute
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 19:12:33 +0000 (21:12 +0200)]
Giraffe
Wintermute [Tue, 15 Oct 2013 18:20:41 +0000 (20:20 +0200)]
Hunde.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 23:02:38 +0000 (01:02 +0200)]
Hoppelnde Hasen.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 20:06:56 +0000 (22:06 +0200)]
Rotorgeschwindigkeit.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:54:38 +0000 (21:54 +0200)]
Verbesserte Rotor-Sprites.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:35:33 +0000 (21:35 +0200)]
Teile des r0ket-nrf-Treibers.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 19:29:49 +0000 (21:29 +0200)]
Neuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbessert (andere
Geschwindigkeiten möglich)
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 18:31:02 +0000 (20:31 +0200)]
wolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 17:54:15 +0000 (19:54 +0200)]
Level von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer Physik.
Wintermute [Mon, 14 Oct 2013 17:31:36 +0000 (19:31 +0200)]
Neue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 21:11:16 +0000 (23:11 +0200)]
Leere Verzeichnisse in git.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 21:00:48 +0000 (23:00 +0200)]
Major refactoring. Hitboxes.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 18:25:32 +0000 (20:25 +0200)]
Pfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode zusammenpassen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 18:20:04 +0000 (20:20 +0200)]
Mock-Code in dieses Repo übernommen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 17:57:49 +0000 (19:57 +0200)]
Kaninchen aus mock übernommen
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 02:25:22 +0000 (04:25 +0200)]
CLKDIV-Durchlauf für Sync zum Messen.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 02:17:39 +0000 (04:17 +0200)]
LEDs an Prototyp2
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 01:56:12 +0000 (03:56 +0200)]
Support für neuen Prototypen
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 00:48:04 +0000 (02:48 +0200)]
Sprunghöhenfoo.
Wintermute [Sun, 13 Oct 2013 00:33:01 +0000 (02:33 +0200)]
Sprunghöhe besser kontrollierbar.
Wintermute [Sat, 12 Oct 2013 22:32:20 +0000 (00:32 +0200)]
Speed etwas runter (13.3 ms pro Tick)
Wintermute [Sat, 12 Oct 2013 21:48:58 +0000 (23:48 +0200)]
Jumpnrun: Neueste Entwicklung geportet. Schnellere Bewegung, neuer Gegner,
Springen auf Gegner möglich.
Wintermute [Sat, 12 Oct 2013 17:21:30 +0000 (19:21 +0200)]
Badge-Initialisierung komplett umgeschrieben, um neue pinconfig.h zu benutzen.
Wintermute [Sat, 12 Oct 2013 12:13:14 +0000 (14:13 +0200)]
Entwurf einer pinconfig.h, die von IOCON_-Sondernamen unabhängig benutzbar ist.
Wintermute [Fri, 11 Oct 2013 18:53:47 +0000 (20:53 +0200)]
Treiber für at25df041a (rev. 0.0.0-erster-anlauf-voellig-ungetestet)
Wintermute [Thu, 10 Oct 2013 20:13:57 +0000 (22:13 +0200)]
Probeweise mal mit Flashchip sprechen (Statusregister auslesen)
Wintermute [Thu, 10 Oct 2013 17:30:02 +0000 (19:30 +0200)]
Eingabetaster.
Wintermute [Thu, 10 Oct 2013 16:07:01 +0000 (18:07 +0200)]
Anfang Portierung auf Prototypen.
Wintermute [Thu, 10 Oct 2013 15:12:36 +0000 (17:12 +0200)]
r0ket-Code mit Buttons an HB0, HB1
Wintermute [Wed, 9 Oct 2013 17:11:46 +0000 (19:11 +0200)]
Init nochmal verkürzt.
Wintermute [Tue, 8 Oct 2013 21:05:57 +0000 (23:05 +0200)]
Initialisierung bisschen aufgeräumt.
Wintermute [Tue, 8 Oct 2013 17:50:24 +0000 (19:50 +0200)]
lpcrc in Toplevel-Makefile bauen.
Wintermate [Tue, 8 Oct 2013 01:23:19 +0000 (03:23 +0200)]
Kram auch eingecheckt.
Wintermate [Tue, 8 Oct 2013 01:22:42 +0000 (03:22 +0200)]
Jumpnrun lauffähig.
Wintermate [Tue, 8 Oct 2013 00:49:33 +0000 (02:49 +0200)]
mockup/util übernommen (fixed point, rectangle)
Wintermate [Tue, 8 Oct 2013 00:48:35 +0000 (02:48 +0200)]
Events a la mockup
Wintermate [Mon, 7 Oct 2013 23:51:20 +0000 (01:51 +0200)]
Projektstruktur.
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