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hackover2013-badge-firmware.git
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Spiel beendbar gemacht.
[hackover2013-badge-firmware.git]
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badge
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jumpnrun
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2013-10-22
Wintermute
Spiel beendbar gemacht.
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2013-10-22
Wintermute
Wenn neuer Level aufgeschlossen, diesen im Menü vorausw...
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2013-10-22
Wintermute
Fortschrittspeichern funktionstüchtig.
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2013-10-22
Wintermate
Progression in J&R. Noch nicht funktionstüchtig.
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2013-10-22
Wintermate
jumprun_tile als packed struct für mehr Speicher.
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2013-10-21
Wintermute
bird_dip: inertia.y nach Kollision übernehmen. Damit...
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2013-10-21
Wintermute
Mehr Level.
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2013-10-21
Wintermute
Lebenszahl levelweise einstellbar.
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2013-10-21
Wintermute
Screen nach Sterben/gewinnen, um Pause zu zwingen ...
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2013-10-21
Wintermute
Mehr Level.
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2013-10-21
Wintermute
Level gekürzt wg. RAM-Mangel.
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2013-10-21
Wintermute
Levelauswahl auf Badge.
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2013-10-21
Wintermate
Drei Extraleben, x 0 auch noch spielbar. Anzeigeschirm...
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2013-10-20
Wintermate
Bugfix: Möglicher segfault beim Sterben.
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2013-10-20
Wintermute
Level-Menü in Simulator
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2013-10-20
Wintermute
Spieler splodiert.
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2013-10-20
Wintermute
Gegner splodieren.
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2013-10-20
Wintermute
Lange Level richtig laden.
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2013-10-20
Wintermute
Backport auf gcc 4.6
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2013-10-20
Wintermate
wolfpros Level schaffbar gemacht.
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2013-10-20
Wintermate
Sinnvolleres Spawn- und Bewegungsverhalten.
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2013-10-20
Wintermate
Level-Load: Gegner besser positionieren. Außerdem leere...
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2013-10-20
Wintermate
Vergessene Dinge eingecheckt.
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2013-10-20
Wintermate
Kräftig aufgeräumt. Kollisions- und Sprungtötungsphysik...
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2013-10-19
Wintermute
lubiXOXO
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2013-10-19
Wintermute
Schüsse nach Tod despawnen.
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2013-10-19
Wintermute
Lebensscreen.
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2013-10-19
Wintermute
Schrift auch in Simulator.
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2013-10-19
Wintermute
Zahlenrendern für Prototyp.
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2013-10-19
Wintermute
mock/Makefile: Bugfix bei statischen Bibliotheken.
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2013-10-19
Wintermute
Schlüssel, verschlüsselte Dokumente.
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2013-10-19
Wintermute
Weiterkommen wieder möglich.
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2013-10-19
Wintermute
Ohne Checkpoint wieder am Anfang spawnen.
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2013-10-19
Wintermute
Gegnerspawning an Checkpoints richtig.
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2013-10-19
Wintermute
Checkpoints.
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2013-10-19
Wintermute
Pilzverhalten: Läuft unter Spieler hin und her.
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2013-10-18
Wintermate
SMB-Level spielbarer gemacht.
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2013-10-18
Wintermate
Spikes.
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2013-10-18
Wintermute
Pilz verfolgt Spieler.
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2013-10-18
Wintermute
Giraffe verfolgt Spieler.
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2013-10-17
Wintermute
Beim Neuspawnen eines Gegners alle Flags zurücksetzen.
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2013-10-17
Wintermute
Neue Vögel: Gerade fliegend und gerade fliegend mit...
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2013-10-17
Wintermute
Schussphysik: Schwung des Spielers mit einrechnen,...
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2013-10-17
Wintermute
Gegner reagieren auf Schüsse.
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2013-10-17
Wintermute
ambros neuer Vogel, wolfpros Level. Den wir wohl besser...
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2013-10-17
Wintermute
Bessere Tötungsabfrage bei Sprung auf Gegner.
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2013-10-17
Wintermute
Vorarbeit f. Schüsse/Würfe. Animation steht, TODO:...
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2013-10-17
Wintermute
Bugfix: Kollisionsprüfung am oberen Bildschirmrand...
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2013-10-15
Wintermute
Vogel.
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2013-10-15
Wintermute
Schrift. TODO?: Umlaute
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2013-10-15
Wintermute
Giraffe
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2013-10-15
Wintermute
Hunde.
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2013-10-14
Wintermute
Hoppelnde Hasen.
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2013-10-14
Wintermute
Rotorgeschwindigkeit.
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2013-10-14
Wintermute
Verbesserte Rotor-Sprites.
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2013-10-14
Wintermute
Neuer Gegnertyp: Rotor. Außerdem: Spiralenphysik verbes...
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2013-10-14
Wintermute
wolfpros Levelansatz. Problem scheint behoben zu sein.
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2013-10-14
Wintermute
Level von mcsilver -- braucht Modifikation wegen neuer...
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2013-10-14
Wintermute
Neue Gegnertypen: Schlange, Spirale.
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2013-10-13
Wintermute
Major refactoring. Hitboxes.
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2013-10-13
Wintermute
Pfade in Mock so angepasst, dass sie mit dem Hauptcode...
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2013-10-13
Wintermute
Kaninchen aus mock übernommen
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2013-10-13
Wintermute
Support für neuen Prototypen
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2013-10-13
Wintermute
Sprunghöhenfoo.
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2013-10-13
Wintermute
Sprunghöhe besser kontrollierbar.
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2013-10-12
Wintermute
Speed etwas runter (13.3 ms pro Tick)
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2013-10-12
Wintermute
Jumpnrun: Neueste Entwicklung geportet. Schnellere...
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2013-10-10
Wintermute
Eingabetaster.
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2013-10-08
Wintermate
Kram auch eingecheckt.
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